Le Congrès International du Genre Fantastique, Audiovisuels et Nouvelles Technologies est une activité de divulgation scientifique et académique qui fait partie du Festival International de Cinéma Fantastique de Elche – FANTAELX (province d’Alicante, Espagne) en collaboration avec l’Université Miguel Hernández, du Centre de Recherche sur les Arts (CíA) et du groupe de recherche Massiva.
Son objectif principal est la diffusion d’études et de recherches sur le Genre Fantastique sous toutes ses variantes et différentes plateformes : cinéma, télévision, théâtre, littérature, B.D, jeux vidéo, réalité virtuelle, arts plastiques, etc.
Dans cette modalité, les propositions des communications suivront la ligne thématique principale de la nouvelle édition du Congrès et du Festival : Le Japon et son empreinte sur le Genre Fantastique.
La culture japonaise a nourri le genre fantastique par une fusion particulière d’éléments esthétiques et narratifs qui intègrent la spiritualité, la modernité, le surnaturel et un respect particulier pour la tradition. Au cœur de cette vision se trouve son syncrétisme fondamental, où des religions comme le shintoïsme ou le bouddhisme déploient leurs croyances autour des kamis (divinités ou esprits de la nature), du zen, ou de dérivés comme le bushido (la voie du samouraï). Des dogmes qui cohabitent dans le même espace nucléaire avec le néon, les pixels, les androïdes, les intelligences artificielles et bien d’autres entités technologiques dont les interconnexions, dans leur ensemble, ont imprégné les différentes formes d’expression japonaise telles que les arts plastiques, l’architecture, le théâtre, la littérature, le cinéma, les mangas, les animes, etc.
À partir de cette vision du monde particulière, qui a dépassé les frontières pour avoir un impact sur la culture de masse au niveau mondial, de nombreux autres sous-genres et phénomènes fantastiques se sont également développés, tels que le J-Horror, le kaiju, l’isekai, le mecha, l’eroguro et, entre autres, le cyberpunk. Il s’agit d’un mouvement de science-fiction spéculative qui associe une technologie avancée à des environnements urbains dystopiques dans lesquels coexistent l’humain et l’artificiel et qui, en cette année 2025, célèbre l’anniversaire de l’un de ses plus grands représentants audiovisuels, l’anime Ghost in the Shell (Mamoru Oshii, 1995), basé sur les dessins animés de Masamune Shirow (1989). Des auteurs comme Hirai Kazumasa (L’heure de la révolution, 1963) ou Kōno Tensei (Hikari, 1976) en littérature ; comme Sogo Ishii (Burst City, 1982), Shigeru Izumiya (Poudre de mort, 1986) ou Shinya Tsukamoto (Tetsuo : L’homme de fer, 1989) au cinéma ; ou comme Katsuhiro Ōtomo (Akira, 1988) ou Shinji Aramaki (Appleseed, 2004) dans l’animation, influencés (comme beaucoup d’autres) par les pages des mangas, ont défini les bases et l’imaginaire du cyberpunk que nous apprécions aujourd’hui.
Dans le cadre de son large spectre, les résumés soumis pour cette ligne thématique principale peuvent suivre des variations telles que les suivantes :
1) Recherche et réflexion théorique sur la culture japonaise, liée au fantastique dans ses différentes formes d’expression : études, courants, mouvements, œuvres et auteurs marquants.
2) Les dérivations de la tradition japonaise, et son lien fantastique, avec les différents modèles de la culture audiovisuelle et des nouvelles technologies : son imbrication dans le cinéma, les séries télévisées, la bande dessinée, les mangas, les jeux vidéo, la réalité virtuelle, le théâtre, les arts plastiques, etc.
3) Recherche et réflexion théorique sur l’origine, le développement et l’évolution de la culture japonaise dans les différents sous-genres et phénomènes du fantastique (cyberpunk, steampunk, biopunk, J-Horror, kaiju, isekai, mecha, eroguro, etc.), les modèles culturels et technologiques, et dans la perspective de l’étude des courants (œuvres, auteurs marquants, etc.) et des variantes à partir desquels établir cette relation.
4) La culture japonaise comme outil de communication, d’éducation, de réflexion ou d’analyse sociale et politique à travers la fiction audiovisuelle et le fantastique.
Dans cette modalité, les propositions des Communications suivront la thématique générique du Congrès : Le Genre Fantastique et sa possible interconnexion avec les différentes plateformes de la culture, l’audiovisuel et les nouvelles technologies.
Dans le cadre de son large spectre, les résumés soumis pour cette ligne thématique générique peuvent suivre des variations telles que les suivantes :
1) La recherche et la réflexion théorique sur le Genre Fantastique sous ses diverses modalités d’expression: études, courants, mouvements, œuvres et auteurs marquants.
2) Le Genre Fantastique et son interconnexion avec les différents modèles de culture audiovisuelle et les nouvelles technologies: le caractère hybride du fantastique associé au cinéma, à la B.D., au jeu vidéo, à la réalité virtuelle, arts plastiques, etc.
3) Les possibles méthodologies et outils de communication et/ou d’enseignement au moyen des plateformes reliées au Genre Fantastique.
4) Le Fantastique dans le contexte politique: thèses et études dans lesquelles le fantastique soit en rapport avec le débat social, la collectivité et l’action politique.
Dans de ce large spectre, les résumés soumis pour cette ligne thématique peuvent suivre des variations telles que les suivantes : Arts visuels et culture digitale (Visual Arts and Digital Culture).
Dans le cadre de ce large spectre, les résumés soumis pour cette ligne thématique peuvent suivre des variations telles que les suivantes :
1) Propositions dans le domaine des arts visuels et de la culture digitale : contexte, créations actuelles, mouvements plastiques, études, conservateurs, auteurs importants, etc.
2) Hybridations et ramifications des arts visuels et des nouvelles technologies : connexions entre genres, médias et plateformes (cinéma, bande dessinée, clip vidéo, art vidéo, etc.). Cas d’intertextualité, de pastiche, d’autoréférence et autres phénomènes de la création moderne et postmoderne.
3) Outils et processus de production digitale et arts plastiques contemporains : tendances artistiques, sociales et technologiques, leur développement dans le contexte d’Internet et des communautés en réseau, leur évolution dans le scénario des nouvelles technologies de la réalité virtuelle/augmentée, des dispositifs mobiles et interactifs, de l’intelligence artificielle (IA), etc.
4) Méthodologies de communication, de marketing et/ou d’enseignement par le biais de plateformes liées aux arts visuels et aux arts plastiques digitales.
La date limite de soumission des résumés est le 21 septembre 2025 (inclus).
Les communications orales et leurs résumés peuvent être soumis en français, anglais, espagnol ou valencien, et leur lecture pendant le congrès ne doit pas dépasser 15 minutes.
La présentation de la communication au Congrès ne sera pas obligatoire. Si vous ne participez pas à l’événement en tant que conférencier, que ce soit en personne ou en ligne, votre article sera également publié dans l’édition du livre correspondant.
Si vous souhaitez participer simultanément à plus d’une modalité, vous devez envoyer chaque proposition de communication indépendamment par différents courriels à : congreso@festivalcinefantaelx.com
La période de paiement des frais d’inscription sera du 22 au 28 septembre 2025 (inclus).
Une fois le document accepté, les participants doivent payer des frais d’inscription de 190€ par auteur, en suivant les instructions qui leur seront envoyées par e-mail. Les frais comprennent :
1) Présentation de la communication au congrès (en ligne ou en personne).
2) Certificat de communication et d’assistance.
3) Livre d’actes avec ISBN.
4) Publication académique dans la maison d’édition Tirant Lo Blanch (1er dans l’indice général absolu du SPI) avec chapitre du livre en espagnol et sur papier avec ISBN, et livraison du livre sur papier.
Une fois le document accepté, les participants doivent payer des frais d’inscription de 150€ par auteur, en suivant les instructions qui leur seront envoyées par e-mail. Les frais comprennent :
1) Présentation de la communication au congrès (en ligne ou en personne).
2) Certificat de communication et d’assistance.
3) Livre d’actes avec ISBN.
4) Publication académique dans la maison d’édition Universidad de Salamanca (premier quartile dans l’indice général absolu du SPI) chapitre de livre digitale en espagnol avec ISBN.
Une fois le document accepté, les participants doivent payer des frais d’inscription de 210€ par auteur, en suivant les instructions qui leur seront envoyées par e-mail. Les frais comprennent :
1) Présentation de la communication au congrès (en ligne ou en personne).
2) Certificat de communication et d’assistance.
3) Livre d’actes avec ISBN.
4) Publication académique dans la maison d’édition Peter Lang (7e dans l’index général absolu du SPI parmi les Éditeurs étrangers) avec chapitre du livre en anglais et sur papier avec ISBN, et livraison du livre sur papier.
Tous les envois doivent être obligatoirement adressés à: congreso@festivalcinefantaelx.com
L’envoi des propositions de Communications doit suivre le schéma suivant, dans lequel deux fichiers PDF doivent être envoyés :
A_METADATA_OPTION_1_Titre, A_METADATA_OPTION_2_Titre ou A_METADATA_OPTION_3_Titre
Il n’est pas nécessaire d’écrire le titre de la Communication en entier, seulement trois mots clés. Par exemple :
A_METADATA_OPTION_1_Cyberpunk_anime_Otomo
A_METADATA_OPTION_2_Histoire_archétypes_phantasmes
A_METADATA_OPTION_3_Background_digital_postproduction
B_ABSTRACT_OPTION_1_Titre, B_ABSTRACT_OPTION_2_Titre ou B_ABSTRACT_OPTION_3_Titre, en suivant les mêmes consignes pour le titre que le fichier 1 (3 mots clés pour le titre).
Les auteurs dont les textes seront publiés dans les livres académiques dérivés du Congrès accepteront les conditions suivantes :
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